Herstellungsfehler: Nvidia bestätigt Probleme mit RTX 5080
16:07, 26.02.2025
Nvidia hat offiziell bestätigt, dass einige GPUs für RTX 5080-Grafikkarten aufgrund eines Herstellungsfehlers mit fehlenden Rendering-Einheiten (ROPs) auf den Markt gekommen sind. Zuvor wurde ein ähnliches Problem bei den Modellen RTX 5090, RTX 5090D und RTX 5070 Ti festgestellt. Nun wurde bekannt, dass auch frühe Chargen von RTX 5080 von demselben Problem betroffen sind.
Details zum Vorfall
Das Problem wurde erstmals von einem Reddit-Nutzer entdeckt, der berichtete, dass sein RTX 5080 nur 104 ROPs statt der angegebenen 112 hatte. Daraufhin untersuchte Nvidia den Fehler und bestätigte ihn bei einigen frühen Chargen von RTX 5080.
Da die Chips alle Tests bestanden hatten, wurden sie an Grafikkartenhersteller ausgeliefert, die sie später an die Nutzer weitergaben.
Während der Untersuchung stellte Nvidia fest, dass eine frühe Charge von RTX 5080-Grafikprozessoren eine ROP-Einheit weniger aufwies als vorgesehen. ROPs oder Raster-Operations-Pipelines sind die Elemente, die Grafiken in den letzten Phasen des Renderings verarbeiten. Wenn diese Elemente fehlen, leidet die Leistung; in diesem Fall wirkte sich der Mangel auf die Leistung aus, indem er sie um 4,5 % verringerte.
Laut der Untersuchung war weniger als 1 % der produzierten GPUs von diesem Problem betroffen.
Wie man vermutete Defekte bestätigt
Besitzern von RTX 5080-Grafikkarten, die dieses Problem vermuten, wird empfohlen, sich an ihren Grafikkartenhersteller zu wenden, um ein Ersatzgerät zu erhalten. Sie können die Anzahl der aktiven ROPs mit dem Dienstprogramm GPU-Z überprüfen; für die RTX 5080 sollte dieser Wert 112 betragen. Wenn das Programm eine niedrigere Zahl anzeigt, kann dies auf einen Defekt hinweisen.